ナンプレで遊ぶ
問題を表示する
解独のインストールと解独コマンドプロンプトの立ち上げまでは終わっているものとして、ここからは解独コマンドプロンプト内での操作方法について記す。まずは、c
と入力することで次のように問題が表示される。
kaidoku-1.0.1> c
Level 2 No. 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9
+-----+-----+-----+
1|9 |8 5 |2 1 4|
2|5 4 2|1 6 3| 7 |
3|8 | 2| 3|
+-----+-----+-----+
4|3 1| 4| 7|
5| 7 |3 6| 2 |
6|2 |9 |4 5|
+-----+-----+-----+
7|1 |6 | 2|
8| 2 |7 1 5|3 4 8|
9|7 3 8| 4 9| 6|
+-----+-----+-----+
Type 3 digits (row, column, number) to put a number. i for hint.
kaidoku-1.0.1>
解独は難易度がレベル分けされたナンプレの問題集があらかじめ用意されている。解独をはじめて起動したときには、レベル2が自動的に選ばれている。そのため、レベル2の1番目の問題が表示される。
画像の生成
ここから問題を解き始めることもできるが、その前に、端末上のアスキー図では見にくいので、画像を生成すると良い。そのために、まずは jpg
コマンドで画像を生成する。そのときに、データ用のディレクトリを聞かれるので、指定する。何も入力しなければ、デフォルトの ~/kaidoku
ディレクトリがデータディレクトリとして指定される。
kaidoku-1.0.1> jpg
Data directory does not exist.
Input name of the data directory (default: ~/kaidoku):
See image by "html".
kaidoku-1.0.1>
OSError: Unable to locate Ghostscript on paths
のようなエラーメッセージが表示されるときには、Ghostscriptをインストールしてパスの設定をする(参考)。
これで、このような画像ファイルが、データディレクトリの下に current.jpg として生成される。
次に、html
コマンドを実行することで、デフォルトのウェブブラウザで画像ファイルを閲覧するための html ファイルが開かれる。その html ファイルは2秒ごとに画像ファイルを自動的に読み直す(秒数はテキストボックスで調整できる)。ここから先は、問題を解き進めると自動的に画像ファイルが更新されて、html ファイルが画像ファイルを再読み込みするので、ウェブブラウザで図面が更新されるのを見ながら解き進めることができる。
数字を埋める
これで、問題を解く準備が整ったので、解き始めることとする。上の図を見て、どこから解き始めるかを考えてみよう。
ここで、2行9列 (row 2, column 9) を見る。行と列の意味は
- 2行 (row 2) は、上から2番目の横一行
- 9列 (column 9) は、左から9番目の縱一列
である。そして、2行9列は R2C9 と表記される。2行目に入っている数は、1から9までの数の中で8と9だけが入っていないので、R2C9には8か9が入る。そして、9列目にはR8C9に8があるため、R2C9に8は入らない。よって、R2C9は9となる。
あるマス目にどの数字が入ることが可能かと考えるときには、同じ行、列、ボックスの数字を一通り見て、その中に入っている数字は候補から外れる。その結果、候補がただ1つだけ残るときには、その数がそのマス目に入る数字となる。この解法を naked single という。日本語では、マスミあるいは単独候補数字などと言われる。この解法を使うことで、R2C9が9であると確定する。
それでは、R2C9に9を入れる。Type 3 digits (row, column, number) to put a number. という指示が表示されているように、行 (row)、列 (column)、数字 (number) の順番で3つの数字を入れる。この場合は、2行9列に9を入れるので299
と入力する。
kaidoku-1.0.1> 299
更新されたアスキーの図が表示され、ブラウザに表示されている html ファイルの画像が、次のように自動的に更新される。ここで、直前に入れた数字が緑で表示されている。
解答を続ける
これで2行目には空のマスが1つだけになるため、R2C7が2であることが簡単にわかる。同様に、9列目には空のマスが1つだけなのでR5C9は1である。単独候補数字 (naked single) によってR8C1に6を入れると、1列目は空のマスが1つだけになってR5C1は4となり、8行目は空のマスが1つになってR8C3は9となる。ここまでの数字を、以下のように入れることができる。
kaidoku-1.0.1> 278
kaidoku-1.0.1> 591
kaidoku-1.0.1> 816
kaidoku-1.0.1> 514
kaidoku-1.0.1> 839
間違いの指摘
不可能な数字(同じ数字が行列ボックスのどこかに入っている数字)を入れようとすると、その数字は入らない。たとえば、もし上の図で722
と入力すると、次のような警告メッセージが出る。
kaidoku-1.0.1> 722
Both R7C2 and R7C9 have the same value of 2.
つまり、R7C2とR7C9が同じ2になってしまうと表示される。
数字を消す
最後に入れた数字をいつでも消すことができる。そのためには、b
と入力する。
kaidoku-1.0.1> b
Level 2 No. 1: move 5
数を書くことは「手を進める」と解釈され、最後の手を取り消すことを「手を戻す」と言う。初期配置になるまで、いくらでも手を戻すことができる。
中断と再開
いつでもq
と入力することでゲームを中断して終了することができる。そのときの状態は設定ファイルに保存され、次に解独を起動するときには、最後に中断した場面から再開することができる。再開したら、c
あるいはhtml
とすることで図面を表示して継続する。
ゲームの終了と次のゲーム
このページで例に出した問題は、単独候補数字のみで解くことができる。すべての空白マスを埋めてると、次のようなメッセージが表示されて、解答が完了したことが知らされる。
Now this problem is solved !
次の問題へはn
で進むことができる。
kaidoku-1.0.1> n
Level 2 No. 2